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《密特罗德:生存恐惧》评测(上篇):暌违十九年 一朝登巅峰

发布日期:2022-01-12 18:53   来源:未知   阅读:

  大家好,萨姆斯再度归来,我们今天就来评测一下《密特罗德:生存恐惧》这款新作,由于篇幅所限,分为上下两篇推送,敬请谅解。

  今天是Switch Oled和《密特罗德:生存恐惧》发售的日子,大家都拿到手了吗?

  前几天NSO的TB订货价在2999左右,相比350美元(约合2300元)的原价有着700元左右的溢价,这几天已经到了3250元左右了。NSO主要是更新了屏幕和续航,更加适合携带,对老用户来说意义不大。刚准备入手的新用户推荐直接购买这个版本。

  而《密特罗德:生存恐惧》就友好得多了,由于亚马逊的蜜汁操作,又出现了提前发货的乌龙事件,玩家们基本在-3时间就得以瞻仰到了萨姐的真面目。

  评测之前,照例聊几句游戏的历史。初代《密特罗德》是在1986年发售,登陆FC磁碟机的版本,当时我们还叫它《银河战士》。

  这几个特点也让这款游戏开创了全新的“银河城”流派,成为制定规则的神级游戏,直到现在还有无数游戏在模仿和致敬这个风格。就连现在“银河城”类型的另一半,《恶魔城》制作人五十岚孝司也甘拜下风,声称《银河战士》才是最伟大的作品。

  但它的发展并不是一帆风顺的,从1994年的SFC《超级银河战士》达到系列巅峰以后,忽然就陷入了长达八年的沉寂。直到2002年GBA第四代作品《融合》登场,我们才得以再度目睹萨姆斯的芳容。

  其后的《银河战士》又迈入了奇怪的跑偏之路,3D化的《Prime》系列成为主视角射击游戏,越做越枯燥,几款重制版本叫好不叫座。

  可以说自《融合》之后,系列出现了严重的断代,基本是在跑偏和吃老本的路上徘徊。所以制作人坂本贺勇宣布重启银河战士系列的时候,故事历史是接续《融合》,萨姐等待了19年,终于等来了一个机会。

  当打开游戏的时候,首先感受到的是画面的进步,精美的剧情CG和浓浓的银河城醍醐味,把我们再度带入了《密特罗德》的世界。

  游戏用动画简介了萨姆斯.亚兰的故事,她在SR388星球战役中,因为被寄生生命体X感染危在旦夕,不得不注入鸟人族研究的超级生命体密特罗德的基因,用来克制X病毒,从而增强了战斗能力和身体素质。最后萨姆斯炸掉了SR388,X病毒也跟着灰飞烟灭了。

  然后到了现在,ZDR星球惊现X病毒,在派出机器人EMMI捕捉未果的情况下,萨姆斯再度出发,驾驶飞船向ZDR飞去。

  醒来之后的萨姆斯装备照例丢失,我们要重新进行探索和寻找,这段CG上可以看出萨姆斯盔甲的材质和光照效果很精细,在头盔面罩后惊鸿一瞥的萨姆斯的大眼睛清晰可见,甚至可以看到她惊恐的眼神。

  游戏关卡背景也非常精致,虽然是2D画面,敌人不断在地面爬来爬去,射击之后会有不同的碎片和爆炸方式,结合背景上氤氲的雾气和明暗度多变的照明,很容易让人沉浸在游戏中。

  萨姆斯初始有跳跃、攻击的基本能力。战斗包括八方向射击和固定瞄准,发射导弹,近距离还可以使用手刃攻击和反击,有些怪物需要反击后才能消灭,注意时机。奔跑、跳跃和滑铲是主要的行动方式,部分隐藏道具需要解除机关之后获取。和马里奥一样,萨姆斯的跳跃根据按键的长短决定高度,这种精确的手感很符合任天堂“入门容易,精通难”的硬核游戏理念。

  左上角是主人公的导弹数和体力,均用数字来代表,后期会有能量槽。右上角是经典的迷宫地图,显示玩家当前的位置和已探索的区域,简单明了。

  游戏支持60HZ帧率,主机模式相当丝滑流畅,萨姆斯的奔跑、射击、跳跃细节都可以清楚地感觉到游戏的进化,在水下奔跑有一定的阻力,甚至可以感受到因为光线折射而导致的萨姆斯身体轻微变形。

  边跑边开枪是常规操作了,在本作中角色可以八方向射击,还能停止后蹲下射击,主要针对比较矮的敌人。ZDR星球的生物是主要敌人,它们都长得奇形怪状,像各种虫子一样,攻击欲望也比较强,疑似受到了X病毒感染。它们会向你不断移动和射击,不小心撞到了就会掉血,大多数敌人需要多发子弹才能消灭,注意不要太急。例如第一张地图就会遇到空中飞行的敌人,它速度奇快,在攻击的时候会闪光,我们这时候可以按下X键进行反击,然后开枪消灭它。打倒敌人会获得导弹和加血,这点对新手比较友好。